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컴투스 주가 / 청소년 게임 셧다운제 폐지 / 더이상의 악재는 없다?
저평가 게임주
게임 관련주
셧다운제 폐지 관련주
메타버스 관련주
컴투스 기업 정보
- 컴투스는 모바일 게임 개발 및 공급을 주력 사업으로 하는 기업으로, 데이세븐, 노바코어, Beijing Raymobile 등 11개 기업을 연결대상 종속회사로 보유하고 있습니다.
- 컴투스가 보유중인 주요 게임으로 '서머너즈 워', '낚시의 신', '사커스피리츠' 등이 있습니다.
- 컴투스는 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 제공하고 있습니다.
컴투스 실적
- 컴투스의 경우 매출액의 경우 2018년 부터 5,000억원 내외를 기록하고 있으며, 영업이익은 조금씩 하락중임.
2018년 매출액 : 4,818억, 영업익 : 1,466억
2019년 매출액 : 4,693억, 영업익 : 1,260억
2020년 매출액 : 5,090억, 영업익 : 1,141억
2121년 (예상) 매출액 : 5,546억, 영업익 : 842억 - 2021년 1분기의 경우 매출액 1,167억, 영업이익 177억을 기록함.
- 2021년 2분기의 경우 매출액 1,529억, 영업이익 110억원을 기록하면서 전분기 대비 31% 매출 성장을 기록하였으며, 상반기 매출 또한 2,695억원 으로 최고 반기 기록을 경신함.
컴투스 관련 이슈사항들은?
컴투스 주가 : 신작 '백년전쟁' 앞세워 2분기 역대분기 최고 매출 달성
- 컴투스는 신작의 가세를 앞세워 2분기 역대 분기 최고 매출을 달성함.
- 컴투스는 전체 매출의 77%를 해외 시장에서 달성했고, 북미와 유럽에서 전체의 절반을 넘는 787억원을 기록함.
- 5년째 개최중인 '서머너즈 워'의 글로벌 e스포츠 대회인 SWC에는 역대 최대 규모의 참가자가 몰렸으며, 신작인 '서머너즈 워 : 백년전쟁' 또한 지난 8일 진행한 글로벌 이벤트 대회에서 유저들의 호평을 받았고, 대회 하루만에 영상 조회수가 150만이 넘어서는 등 글로벌 e스포츠 종목으로의 발돋움 가능성도 내비침.
- 오는 11월에는 SWC 2021 월드 파이널과 '서머너즈 워 : 백년전쟁'의 첫 공식 대회인 글로벌 월드 챔피언십을 개최하는 등 '서머너즈 워' IP의 강력한 e스포츠 브랜드를 구축할 계획임.
컴투스 주가 : 게임 셧다운제 10년만에 폐지, 게임시간 선택제로 일원화
- 청소년의 심야 게임을 금지하는 강제적 셧다운제가 10년 만에 폐지되며, 게임시간 선택제로 일원화됨.
- 청소년의 자기결정과 가정 내 교육권을 존중해 자율적 방식으로 건강한 게임문화가 정착되도록 지원하는 것이 목적임.
- 게임시간 선택제의 인지도를 높이기 위해서 게임업계, 유튜버, 인플루언서 등과 협업하여 콘텐츠 제작 및 배포를 할 계획이며, 그 외에도 다양한 보조적인 교육 등을 운영할 계획임 ('찾아가는 게임문화교실', '자녀보호기능'을 안내하는 '게임이용지도서', 기숙형 치유캠프 등등)
- 본 게임 셧다운제 폐지를 계기로 게임의 인식을 긍정적으로 바꿀 수 있는 기회로 여겨지고 있음.
컴투스 주가 : ‘승리호’ CG 만든 위지윅스튜디오 경영권 인수
- 컴투스는 25일 메타버스(가상세계) 기업 위지윅스튜디오의 경영권을 인수한다고 밝힘.
- 컴투스는 위지윅스튜디오 보통주 1127만주를 1607억원에 인수하였으며, 지난 3월 500만주를 450억원에 확보하는데에 이어 이번 투자로 지분율은 38.11%까지 오르게 되어 최대주주로 경영권을 인수하게 됨.
- 컴투스는 향후 위지윅스튜디오의 지식재산권(IP)과 제작 역량을 확보해 글로벌 종합 콘텐츠 기업으로의 성장을 도모하겠다는 방침임.
- 위지윅스튜디오는 세계 최고 수준의 CG·VFX(컴퓨터그래픽·시각특수효과) 기술로 넷플릭스 콘텐츠 ‘승리호’ 등 국내·외 다양한 영화, 드라마 등을 만들어온 콘텐츠 제작사임.
- 위지윅스튜디오는 증강현실(AR)・가상현실(VR)・융합현실(XR) 등의 기술을 결합해 메타버스 프로젝트를 적극 추진 중이며, IP 생산부터 2차 제작까지 전 과정을 하나의 스튜디오에서 통합 진행하는 토탈 제작 시스템을 구축하고 있음.
컴투스 주가 : 컴투스 과연 언제가 저점일까?
2021.07.13 - [나의 이야기/주식정보] - [종목 공부하기] 컴투스 - 과연 언제가 저점일까?
[종목 공부하기] 컴투스 - 과연 언제가 저점일까?
안녕하세요 베리스미스 입니다 :) 오늘은 게임주, 그 중에서도 컴투스라는 종목에 대해서 말씀 드리려고 합니다. 1. 컴투스 회사 소개 및 주가 흐름 저는 매번은 아니지만, 조금 더 기업에 대해서
smithtable.tistory.com
- 과거에 작성했던 컴투스 관련 글 입니다.
- 요약
- 컴투스의 경우 시장에서 관심이 멀어짐에 따른 주가가 크게 조정을 받아 가격이 떨어지고 있음.
- 하지만 그 종목의 실적이 크게 달라진게 없음.
- 그렇다면, 시간이 걸리더라도 그 주가는 다시 원상태로 돌아갈 가능성이 높음.
컴투스 주가 전망
- 컴투스는 21년 매출액 5,546억, 영업익 842억을 기록할 것으로 예상되고 있습니다.
- 컴투스는 21년 2분기 매출액 1,529억, 영업이익 110억원을 기록하면서 전분기 대비 31% 매출 성장을 기록하였으며, 상반기 매출 또한 2,695억원 으로 최고 반기 기록을 경신하였습니다.
- 청소년의 심야 게임을 금지하는 강제적 셧다운제가 10년 만에 폐지되면서 게임업계에서는 본 게임 셧다운제 폐지를 계기로 게임의 인식을 긍정적으로 바꿀 수 있는 기회로 여겨지고 있음.
- 컴투스는 25일 메타버스 기업 위지윅스튜디오의 경영권을 인수한다고 밝히면서, 메타버스 관련주로도 관련이 있는 기업에도 해당이 되는 기업이 되었습니다.
물론, 이 글은 저의 주관적인 판단이 들어간 내용이기 때문에 투자에는 신중하셔야 하며, 투자에 대한 책임은 투자자 개임에게 있음을 당부 부탁 드립니다.
저도 아직 부족한 한 사람으로써 다양한 정보 확인을 통하여 신중히 투자해 주시기를 부탁 드립니다.
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